play it green! respectful & sustainable design for kids, 20. + 21. September Design Post Köln | Aussteller

Respektvolles & nachhaltiges Design für Kinder präsentiert und vermittelt  die Ausstellung play it green! am 20. und 21. September in der Design Post Köln. Initiiert von afilii – Plattform für kindgerechte Gestaltung & Architektur zeigt play it green!  28 internationale Aussteller aus 8 Ländern mit Spielzeug, Wohnaccessoires und hochwertigen Kindermöbeln sowie ausgewählte Protoypen und nachhaltig agierende Kinderbuchverlage aus Deutschland. Ein umfangreiche Rahmenprogramm bietet Inspirationsquellen und sensibilisiert für Perspektivwechsel.

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Ploppa – kreatives Spielzeug von Susanne Schlenther und Hannah Neuß

Warum ist das meiste Badewannenspielzeug quietschbunt und oft aus hartem Kunststoff? Wir wollten gern ein Wasserspielzeug kreieren, das möglichst ohne Kunststoff auskommt und in seiner Anwendung sowie Materialität flexibel ist. Kern unserer Idee ist die Saugfunktion, die im Bad, egal ob am Fliesenspiegel oder in der Wanne, vielfältige Spielwelten entstehen lässt. Die erweiternden Module lassen es einer großen Altersspanne gerecht werden.

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KochLust – Lernspiel für Kinder von Julia Frost

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Warum gestalten Sie für Kinder? Der Hauptfaktor ist wohl der Spaß! Am liebsten arbeite ich an Konzepten, die ich vorher mit Kindern ausprobieren und erarbeiten kann. Kinder sind bitter ehrlich, haben die verrücktesten Ideen und scheuen sich meist nicht von diesen zu erzählen. Das inspiriert und macht Spaß! Was inspirierte Sie zu Ihrem Lernspiel für

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Kinder Puppenhaus von Jasmin Gröschl

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Warum gestalten Sie für Kinder? Ganz einfach: Weil es Spaß macht.   Was inspirierte Sie Ihrem Kinder Puppenhaus?   Mein Puppenhaus entstand letztes Jahr im Rahmen meiner Diplomarbeit. Ich hatte mich mit klassischen Puppenhäusern beschäftigt und stellte während meiner Recherche fest das Kindern ein herkömmlicher Schuhkarton mit ausgeschnitten Löchern als Fenster reicht um es als

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Tower of Marble – Kugelbahn aus Holz von Julian Weller

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Was inspirierte Sie zur Kugelbahn »Tower of Marble«? Mein Hauptbeweggrund bestand darin, ein Spielzeug zu erschaffen, bei dem jeder Spieler die gleichen Voraussetzungen hat. Somit spielt es keine Rolle ob einer der Spieler erwachsen ist oder eine körperliche Einschränkung hat, die Nutzung regt die Hör-und Tastsinne an und fördert somit bedachtes und aufmerksames Handeln. Für

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